Wie bei vielen Teams, war die größte Herausforderung das Programm Unity selbst. Obwohl wir viel an unseren Laptops arbeiten konnten, war die Wechsel auf einen PC im Lab auf jeden Fall die richtige Entscheidung, auch wenn diese evtl. eine Woche zu spät kam. An sich war das jedoch die “einzig” große Herausforderung der wir uns als Gruppe stellen mussten. Auch wenn unser Programm (bzw. unsere Szene) insgesamt 5 mal gecrasht und wir dadurch die Szene insgesamt vier mal von Startpunkt 0 aufbauen mussten, wurde der Prozess schneller, das Verständnis zum Programm tiefer und letztendlich konnten wir dadurch die Performance unserer Experience immens verbessern. Auch die Arbeit über git konnten wir aufgrund der Probleme mit den Laptops später im Prozess leider nicht wirklich nutzen.
Die Kommunikation und Arbeit als Team lief reibungslos. Von Anfang an konnten wir aufeinander bauen und das Vertrauen in die Arbeit und in unser Konzept war immer groß. Wir konnten offen kommunizieren und waren uns gegenüber als Gruppe präsent, was den kompletten Prozess wesentlich leichter machte und es nie zu Unstimmigkeiten oder Konflikten kam.
