Gestaltungskonzept

Unsere VR-Experience verbindet spielerische Exploration mit informativem Mehrwert und stellt alternative Nahrungsquellen in einem neuen, positiven Licht dar. Ziel war es, eine Umgebung zu schaffen, die sowohl visuell ansprechend als auch inhaltlich aufklärend wirkt. Die Gestaltung orientiert sich an zwei bewusst kontrastierenden Erlebniswelten: der Urban-Farming-Landwelt und einer verträumten, fantasievollen Unterwasserwelt.

erster Prototyp

erster Prototyp

1. Zwei Welten – Zwei Atmosphären

Landwelt

Landwelt

Unterwasserwelt

Unterwasserwelt

2. Spielerische Informationsvermittlung

Ursprünglich planten wir, ein System mit Health-Bars und Symbolen für verschiedene Nährstoffe zu integrieren, das den Zustand der Spielfigur widerspiegelt und gleichzeitig aufzeigt, welche Nährstoffe gerade aufgenommen wurden. Diese Idee ließ sich im Prototyp technisch noch nicht vollständig umsetzen. Stattdessen verlagerten wir den Fokus stärker auf Dialoge, Belohnungsmechaniken und visuelle Hinweise, um das Lernen intuitiv und niederschwellig zu gestalten.

Besucher*innen werden ermutigt, mit verschiedenen Charakteren und Objekten – z. B. Grille, Qualle, Alge oder Vertical Farm – zu interagieren. Nach dem Zuhören erhalten sie die Möglichkeit, Nährwerte einzusammeln. So entsteht ein direkter Zusammenhang zwischen Wissensaufnahme und Spiel-Fortschritt.

Icon Prototypen: Aminosäuren, Proteine, Vitamine, Fette

Icon Prototypen: Aminosäuren, Proteine, Vitamine, Fette

3. Gestalterischer Prozess

Der gestalterische Prozess war von Anfang an ****kollaborativ angelegt. Mit Hilfe von Mindmaps wurde die Struktur und Atmosphäre der Räume vorab skizziert. Diese halfen dabei, Raumzonen, Interaktionen und gestalterische Schwerpunkte zu definieren. Die Nährstoff-Symbole wurden zunächst in Adobe Illustrator entworfen und anschließend in Blender zu einfachen, farbenfrohen 3D-Objekten umgewandelt, die als visuelle Marker und Belohnungselemente in der Welt eingesetzt wurden.

1. Entwurf der Texte im Game

  1. Entwurf der Texte im Game

Prozess: Alternative Nahrungsmittel auf Blender bauen

Prozess: Alternative Nahrungsmittel auf Blender bauen

4. Fazit

Unser Ziel war es, ein Erlebnis zu schaffen, das spielerisch aufklärt, positiv emotionalisiert und alternative Nahrungsquellen entmystifiziert. Durch die Kombination aus realistischen und fantasievollen Gestaltungselementen sollen die Nutzer*innen eine neue Beziehung zu Themen wie nachhaltiger Ernährung, Urban Farming und zukünftigen Lebensmittelquellen entwickeln – ohne Druck, sondern mit Neugier, Leichtigkeit und Freude.