Joanna Holm, Hannah Riedel, Sena Simsek (KD 3. Semester, HTW Berlin)
Wir schreiben das Berlin der 80er. Ein glühend, zerrissener Ort, den der eiserne Vorhang nicht nur im Kopf, sondern auch durch die Mauer trennt. Trotz all jener Differenzen gibt es ein Thema, dass die Menschen immer wieder vereint hat. Und zwar - die Musik. Sowohl in West und Ost gibt es Gleichgesinnte die Musik, Tanz, Bars und Clubs leben und lieben. So wurde oft der Trennung getrotzt und über die Mauer hinweg Verbindungen geknüpft, um sich in ihren Szenen auszutauschen und/oder Musik konsumieren zu können.
In der VR-Experience “RA•DAU”, sollen die jeweiligen Parallelen in Ost und West aufgezeigt werden. Die Nutzer:innen sollen sich an einem ausgewählten Ort in Berlin, je nach gewähltem Musikgenre, wiederfinden können. Pro Genre gibt es jeweils einen Ort im Osten und einen im Westen. So sollen die Gemeinsamkeiten, Unterschiede (Parallelen) und der Zeitgeist in den jeweiligen Szenen des Westens und Ostens gezeigt werden.
Der Fokus im Projekt ist hierbei momentan die Punk-Musikszene, die vor allem in Berlin auch großen Anklang fand. In Planung ist aber die Ausarbeitung auf andere Musikrichtungen, wie Techno, Jazz oder Popmusik.
Das Vermittlungsziel des Projektes ist vorrangig den Zeitgeist der Musiklandschaft im geteilten Berlin der 80er wiederzugeben. Im Fokus steht hierbei, wie unterschiedlich die gleichen musikalischen Subkulturen im Westen und Osten, aufgrund politischer Differenzen, waren bzw. auch sein mussten.
VR-Inszenierung:
Durch Verwendung einer VR-Brille, kann der Nutzer vollkommen in die Welt der 80er in Berlin eintauchen.
Geschichtsvermittlung im Vorbeigehen:
Durch den Rundgang der einzelnen Orte nimmt man immer wieder kleine Anekdoten von Individuen auf, um den Zeitgeist und die Geschichte der Szene in West und Ost besser zu verstehen.
Unsere visuelle Gestaltung bedient sich an verschiedenen gestalterischen Mitteln und Texturen. Wir haben alte Fotoaufnahmen mit 3D-Scans vermischt, um diese zu einer collagenartigen Welt zusammenfügen. Mit Hilfe von Assets, Texturen, Audio und künstlicher Intelligenz sollen User:innen das Gefühl bekommen, sich in der Welt der Musik wiederzufinden.