Für die Entwicklung des Spiels wurde ein praxisnaher Workflow gewählt, bei dem verschiedene Tools effektiv kombiniert wurden: Unity als Game Engine, Blender für kleinere Anpassungen und Zusammenbau, sowie Meshy zur Optimierung von 3D-Modellen.
Die Umsetzung erfolgte in mehreren parallelen Schritten:
Worldbuilding in Unity Die Spielwelt – bestehend aus einer Wasser- und einer Landwelt, wurde mithilfe von Asset-Packs aus dem Unity Asset Store aufgebaut. Die Umgebungen wurden in Unity platziert und angepasst, um ein stimmiges und spielerisch interessantes Layout zu schaffen. Einzelne Elemente wie Pflanzen, Gebäude oder Umgebungseffekte wurden aus verschiedenen Quellen kombiniert und integriert.
Nutzung und Anpassung externer 3D-Modelle Charaktere, Tiere und Objekte wurden größtenteils aus frei verfügbaren oder lizenzierten Online-Ressourcen bezogen. Diese Modelle wurden in Blender oder direkt in Unity bearbeitet –z. B. skaliert, angepasst oder geriggt. Animationen (z. B. für Tiere oder Spielfiguren) wurden entweder aus Animationspaketen übernommen oder auf bestehende Rigs übertragen. Meshy kam unterstützend zum Einsatz, um Modelle zu optimieren oder für Unity vorzubereiten.
Programmierung & Interaktion (Unity, C#) Parallel zur visuellen Gestaltung wurde die Spielmechanik in Unity mit C# programmiert. Dazu gehörten unter anderem:


World building
Durch die parallele Entwicklung von Assets und Programmierung konnte die Welt Schritt für Schritt zusammengeführt und getestet werden. Der Aufbau erlaubte es, verschiedene Elemente flexibel anzupassen oder auszutauschen, ideal für gemeinsames Arbeiten.